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Monster Hunter: World

Rezension · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Monster Hunter: World

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Capcom · 2018

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 59 · R 21
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

59

Risiko (RIS)

21

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.65

Monster Hunter: World entwickelt kognitive Fähigkeiten wie strategisches Denken, Problemlösung und kritische Analyse erheblich, da Spieler Jagden sorgfältig planen, Monsteschwächen ausnutzen und Kampfstrategien anpassen. Das komplexe Handwerkssystem fördert Lernübertragung und räumliche Wahrnehmung und erfordert kontinuierliche Anpassung und Ressourcenmanagement. Spieler entwickeln auch starke Hand-Auge-Koordination und Reaktionszeit durch sein anspruchsvolles Action-Kampfsystem.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.37
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Obwohl Monster Hunter: World generell geringe soziale und Monetarisierungsrisiken aufweist, enthält es Elemente der Belohnungsschleifen-Mechanik wie variable Belohnungen aus Monsterteilen und eskalierendes Engagement für Ausrüstungsfortschritt, die längere Spielsitzungen fördern können. Der Online-Multiplayer-Aspekt führt ein moderates Risiko der Interaktion mit Fremden und mögliche soziale Vergleiche bezüglich Ausrüstung und Jagdleistung ein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~15 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Monster Hunter: World sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Monster Hunter: World eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Monster Hunter: World: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Monster Hunter: World, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Monster Hunter: World spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Monster Hunter: World: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Monster Hunter: World?

Obwohl Monster Hunter: World generell geringe soziale und Monetarisierungsrisiken aufweist, enthält es Elemente der Belohnungsschleifen-Mechanik wie variable Belohnungen aus Monsterteilen und eskalierendes Engagement für Ausrüstungsfortschritt, die längere Spielsitzungen fördern können. Der Online-Multiplayer-Aspekt führt ein moderates Risiko der Interaktion mit Fremden und mögliche soziale Vergle