Review · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC
Monster Hunter: World
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PlayStation 4 · Xbox One · PC
Capcom · 2018
LumiScore
68/100
Good
Entwicklung (BDS)
59
Risiko (RIS)
21
Tägliches Limit
90Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.80 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Monster Hunter: World entwickelt kognitive Fähigkeiten wie strategisches Denken, Problemlösung und kritische Analyse erheblich, da Spieler Jagden sorgfältig planen, Monsteschwächen ausnutzen und Kampfstrategien anpassen. Das komplexe Handwerkssystem fördert Lernübertragung und räumliche Wahrnehmung und erfordert kontinuierliche Anpassung und Ressourcenmanagement. Spieler entwickeln auch starke Hand-Auge-Koordination und Reaktionszeit durch sein anspruchsvolles Action-Kampfsystem.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.37 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Obwohl Monster Hunter: World generell geringe soziale und Monetarisierungsrisiken aufweist, enthält es Elemente der Dopamin-Manipulation wie variable Belohnungen aus Monsterteilen und eskalierendes Engagement für Ausrüstungsfortschritt, die längere Spielsitzungen fördern können. Der Online-Multiplayer-Aspekt führt ein moderates Risiko der Interaktion mit Fremden und mögliche soziale Vergleiche bezüglich Ausrüstung und Jagdleistung ein.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS
- DSA:Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Estimated from review data. Low-level privacy signals; manual review required.
- ODDS:Estimated from review data. Likely violations: no meaningful stopping points in a children/teen-rated game.