Review · Kampfspiel · Commodore / Amiga · SEGA CD · SNES
Mortal Kombat
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Commodore / Amiga · SEGA CD · SNES · Game Gear · SEGA Master System · Game Boy · PC · Genesis
Midway Games · 1992
LumiScore
51/100
Good
Mortal Kombat ist ein Kampfspiel, das Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit fördert, aber grafische Gewalt enthält, die nur für reifere Jugendliche geeignet ist.
Entwicklung (BDS)
34
Risiko (RIS)
1
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.38 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Mortal Kombat ist ein klassisches Kampfspiel, das intensive Eins-gegen-Eins-Kämpfe bietet. Es schult die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit durch sein einzigartiges Steuerungsschema und kombo-basierte Angriffe. Spieler können auch strategisches Denken entwickeln, indem sie Charakterbewegungen lernen und gegnerische Aktionen antizipieren. Die kompetitive Natur des Spiels kann, obwohl intensiv, auch den Wunsch nach Meisterschaft und Verbesserung fördern.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Mortal Kombat ist bekannt für seine grafische Gewalt, insbesondere die 'Fatality'-Finishing-Moves, die für jüngere Spieler verstörend sein können. Der kompetitive Fokus des Spiels kann auch zu Frustration führen. Obwohl es keine expliziten Monetarisierungsrisiken gibt, erfordert der Inhalt selbst aufgrund seiner reifen Themen eine sorgfältige Abwägung.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.