LumiKin

Museu dos Mistérios

CesarMeira|2017EducationalPlatformer

LumiScore

54

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Bis zu120Min./Tag

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Wachstum

37/100

Entwicklungsfähig

Wachstumswert

Risiko

0/100

GERING

Nutzungsmuster

Eltern-Profi-Tipp

Dieses Spiel ist ein großartiges Werkzeug, um mathematische Konzepte auf ansprechende Weise zu festigen. Die anpassbaren Fragen ermöglichen es Eltern, den Inhalt an die Lernbedürfnisse ihres Kindes anzupassen.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Mathematik & Systeme5/5
Anpassbare Herausforderung5/5
Problemlösung3/5
Räumliches Denken3/5
Strategisches Denken3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
60
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
0
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
35
Gesamt-Benefit-Score (BDS)37/100

Was dein Kind entwickelt

Museu dos Mistérios ist ein pädagogisches 2D-Plattformspiel, das mathematische Probleme in sein Kern-Gameplay integriert. Spieler entwickeln Fähigkeiten zur Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und kritisches Denken, während sie durch das Museum navigieren, Rätsel lösen und mathematische Geister besiegen. Das adaptive Herausforderungssystem ermöglicht die Anpassung mathematischer Fragen und ist somit für eine Reihe von Altersgruppen und Fähigkeitsstufen geeignet.

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

Museu dos Mistérios foi baseado em um livro de mesmo nome, da série Aventuras Matemáticas de David Glover e foi desenvolvido durante o curso de Tecnologia em Jogos Digitais na UNISOCIESC para o trabalho de conclusão do curso. JogoPlataforma2DEducativo MatemáticaAventuraO jogo busca manter ao máximo as características de um jogo não educativo tradicional, inserindo a matemática através de certos inimigos e obstáculos.