Rezension · Rollenspiel · Xbox One · iOS · PC
My Time At Portia
Geprüft: 01. Mai 2026
Xbox One · iOS · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Team17 Digital · 2019
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
63
Risiko (RIS)
9
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.82 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.43 | |
| B3 | Motorik | 0.45 | |
My Time at Portia bietet erhebliche kognitive Vorteile durch Problemlösung, strategisches Denken und Ressourcenmanagement, die für die Werkstattentwicklung und Auftragserfüllung erforderlich sind. Seine offene Welt fördert die Erkundung und das räumliche Vorstellungsvermögen. Das Spiel fördert die Kreativität durch Bauen und Anpassen, und starke Lese-/Sprachkenntnisse sind erforderlich, um sich mit der reichhaltigen Erzählung und den vielfältigen NPCs auseinanderzusetzen. Sozial-emotionale Vorteile umfassen ethisches Denken durch narrative Entscheidungen und positive soziale Interaktionen mit NPCs, die Kommunikation und Empathie fördern. Motorische Fähigkeiten werden durch verschiedene Aktionen im Spiel wie Sammeln und Kämpfen entwickelt.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.17 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.06 | |
Die primären Risiken in My Time at Portia sind minimal. Es gibt ein geringes Maß an Belohnungsschleifen-Mechanik aufgrund variabler Belohnungen aus Ressourcensammlung und Beute, was zu verlängertem Spiel anregen könnte. Soziale Risiken sind sehr gering, da es keinen Fremden-Chat oder kompetitiven Multiplayer gibt. Inhaltsrisiken sind mild, mit Fantasy-Gewalt gegen Monster und gelegentlich milder Sprache, was mit seiner E10+-Bewertung übereinstimmt. Monetarisierungsrisiken sind nicht existent, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements gibt.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.33 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.33 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.33 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.