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My Time at Sandrock

Rezension · Abenteuer · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 4

My Time at Sandrock

Geprüft: 23. Mai 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · Xbox One · PlayStation 5 · Nintendo Switch

Pathea Games · 2022

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

72 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 59 · R 8
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

59

Risiko (RIS)

8

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.60
B3Motorik
0.35

My Time at Sandrock bietet eine reichhaltige Erfahrung in Problemlösung, Kreativität und Ressourcenmanagement. Spieler beschäftigen sich mit Bauen und Basteln, was das räumliche Vorstellungsvermögen und strategisches Denken fördert. Das Spiel fördert auch positive soziale Interaktionen und die emotionale Entwicklung durch seine Erzählung und Charakterbeziehungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken, mit geringer Belohnungsschleifen-Mechanik und ohne Monetarisierungsdruck. Die Inhaltsrisiken sind ebenfalls gering, wobei leichte Fantasy-Gewalt der einzige bemerkenswerte Faktor ist. Das Spiel fördert gesunde Spielmuster mit natürlichen Haltepunkten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~7 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist My Time at Sandrock sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für My Time at Sandrock eine Bewertung von 72/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für My Time at Sandrock: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für My Time at Sandrock, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder My Time at Sandrock spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für My Time at Sandrock beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von My Time at Sandrock?

Das Spiel birgt minimale Risiken, mit geringer Belohnungsschleifen-Mechanik und ohne Monetarisierungsdruck. Die Inhaltsrisiken sind ebenfalls gering, wobei leichte Fantasy-Gewalt der einzige bemerkenswerte Faktor ist. Das Spiel fördert gesunde Spielmuster mit natürlichen Haltepunkten.