Rezension · Rätsel · iOS
Myrddin
Geprüft: 18. Apr. 2026
iOS
Brian Lundgren · 2011
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
35
Risiko (RIS)
3
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
–
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.52 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motorik | 0.35 | |
Myrddin ist eine originalgetreue iOS-Nachbildung des Handhelds Merlin von 1978 und bietet sechs kompakte Minispiele, die eine Reihe kognitiver Fähigkeiten auf unaufdringliche Weise trainieren. Echo und Music Machine schulen das Arbeitsgedächtnis und die auditive Mustererkennung, indem Spieler Sequenzen zunehmender Länge erinnern und reproduzieren müssen – ein echtes Training für Aufmerksamkeit und Kurzzeitgedächtnis. Tic-Tac-Toe und Magic Square führen strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen in einem druckarmen Format ein, das sich gut für jüngere Kinder eignet. Blackjack 13 bietet leichte Kopfrechenübungen und ein Verständnis für Wahrscheinlichkeiten, während Mindbender logisches Schlussfolgern erfordert, ähnlich wie Mastermind. Die Vielfalt der Spieltypen bedeutet, dass verschiedene Kinder unterschiedliche Einstiegspunkte finden werden, und die einfachen Regeln machen die Spiele für Grundschüler zugänglich, ohne dass über minimale Zahlen hinaus gelesen werden muss. Da jedes Spiel sauber endet und es keine externen Belohnungen gibt, entwickeln Kinder eine echte intrinsische Motivation – sie spielen erneut, um die Maschine zu schlagen, nicht um einem Dopamin-Trigger hinterherzulaufen.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.07 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.00 | |
Myrddin hat ein außergewöhnlich niedriges Risikoprofil. Es gibt keinerlei Mikrotransaktionen, Lootboxen, Abonnements oder Werbung, wodurch praktisch die gesamte Kategorie der Monetarisierungsrisiken eliminiert wird. Es gibt keine soziale Komponente, keinen Kontakt zu Fremden und keine wettbewerbsorientierte Online-Umgebung, sodass sozio-emotionale Risiken vernachlässigbar sind. Die KI in einigen Spielen (insbesondere Tic-Tac-Toe) kann auf einen höheren Schwierigkeitsgrad eingestellt werden und ist möglicherweise unschlagbar, was sehr junge Spieler gelegentlich frustrieren könnte, aber es gibt keine bestrafenden Verlustzustände oder Strähnenmechaniken, um diese Frustration zu verstärken. Das Spiel sendet keine Benachrichtigungen und bestraft keine Pausen. Der Inhalt ist völlig harmlos – keine Gewalt, keine vulgäre Sprache oder beängstigende Themen.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Bitte beachten
- Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.