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Nameless Tombstone - 2

Rezension · Action · PC · macOS

Nameless Tombstone - 2

Geprüft: 09. Mai 2026

PC · macOS

Vincent_Shiou · 2020

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

55 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 38 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.48
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.65

Nameless Tombstone - 2 ist ein Action-Kampfspiel, das durch seine Kampfmechanismen zur Entwicklung von Problemlösungsfähigkeiten, räumlichem Vorstellungsvermögen, strategischem Denken, kritischem Denken, Gedächtnis und Lernübertragungsfähigkeiten beitragen kann. Es fördert auch stark die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das primäre Risiko in Nameless Tombstone - 2 ist ein moderates Maß an Gewalt, das dem Action-Kampfgenre innewohnt, bei dem Spieler Feinde besiegen. Es gibt auch ein minimales Element von Angst/Horror, das durch das 'Tombstone'-Thema angedeutet wird. Das Spiel birgt jedoch sehr geringe Risiken hinsichtlich Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und sozialer Interaktion, da Mikrotransaktionen, Lootboxen, Abonnements und Chats mit Fremden fehlen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Nameless Tombstone - 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Nameless Tombstone - 2 eine Bewertung von 55/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Nameless Tombstone - 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Nameless Tombstone - 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Nameless Tombstone - 2 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Nameless Tombstone - 2 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Nameless Tombstone - 2?

Das primäre Risiko in Nameless Tombstone - 2 ist ein moderates Maß an Gewalt, das dem Action-Kampfgenre innewohnt, bei dem Spieler Feinde besiegen. Es gibt auch ein minimales Element von Angst/Horror, das durch das 'Tombstone'-Thema angedeutet wird. Das Spiel birgt jedoch sehr geringe Risiken hinsichtlich Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und sozialer Interaktion, da Mikrotransaktionen