LumiKin
Navy Field 2: Conqueror of the Ocean

Review · Action · PC

Navy Field 2: Conqueror of the Ocean

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

SDEnterNet · 2015

LumiScore

59/100

Good

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

21

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.35

Navy Field 2 bietet ein strategisches und fesselndes Erlebnis für Spieler, die sich für Seekriegsführung interessieren. Es fördert kritisches Denken und Planung durch Schiffsanpassung und Echtzeitkämpfe. Teamwork und Kommunikation werden auch im flottenbasierten Gameplay gefördert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.13
R3Social risk
0.22

Die Monetarisierungsstrategien des Spiels könnten, obwohl nicht übertrieben, zum Geldausgeben anregen. Der wettbewerbsorientierte Charakter des Spiels kann auch zu einem gewissen sozialen Vergleich unter den Spielern führen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Navy Field 2: Conqueror of the Ocean sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Navy Field 2: Conqueror of the Ocean einen LumiScore von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Navy Field 2: Conqueror of the Ocean — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Navy Field 2: Conqueror of the Ocean, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Navy Field 2: Conqueror of the Ocean spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Navy Field 2: Conqueror of the Ocean beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Navy Field 2: Conqueror of the Ocean?

Die Monetarisierungsstrategien des Spiels könnten, obwohl nicht übertrieben, zum Geldausgeben anregen. Der wettbewerbsorientierte Charakter des Spiels kann auch zu einem gewissen sozialen Vergleich unter den Spielern führen.