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N.E.O.N. THE GAME

Rezension · Shooter · PC

N.E.O.N. THE GAME

Geprüft: 09. Mai 2026

PC

HiImBox · 2020

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

49 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 33 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

33

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.36
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.45

N.E.O.N. THE GAME fördert strategisches Denken und Hand-Augen-Koordination durch sein kompetitives lokales Multiplayer-Gameplay. Spieler müssen sich an verschiedene Szenarien anpassen und mit Teamkollegen zusammenarbeiten, was den Wissenstransfer und die Problemlösungsfähigkeiten fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die kompetitive Natur des Spiels könnte zu leichter kompetitiver Toxizität führen. Die Marketingsprache verwendet starke Ausdrücke, was für manche Eltern ein Problem sein könnte. Das Spiel hat keine In-Game-Käufe oder aggressive Monetarisierungsschemata.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist N.E.O.N. THE GAME sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für N.E.O.N. THE GAME eine Bewertung von 49/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für N.E.O.N. THE GAME: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für N.E.O.N. THE GAME, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder N.E.O.N. THE GAME spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für N.E.O.N. THE GAME beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von N.E.O.N. THE GAME?

Die kompetitive Natur des Spiels könnte zu leichter kompetitiver Toxizität führen. Die Marketingsprache verwendet starke Ausdrücke, was für manche Eltern ein Problem sein könnte. Das Spiel hat keine In-Game-Käufe oder aggressive Monetarisierungsschemata.