
Review · Action · Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 4
Nine Sols
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 18. Mai 2026
Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 4 · PlayStation 5 · Nintendo Switch · macOS · PC
RedCandleGames · 2024
LumiScore
59/100
Good
Entwicklung (BDS)
42
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.13 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Nine Sols bietet ein reichhaltiges narratives Erlebnis in einem einzigartigen 'Taopunk'-Setting, das Cyberpunk mit Taoismus und östlicher Mythologie verbindet. Das von Sekiro inspirierte Kampfsystem fördert strategisches Denken, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit, während die Erkundung das räumliche Vorstellungsvermögen und die Problemlösung anregt. Die lore-reiche Geschichte und die Interaktionen mit NPCs unterstützen zudem das Leseverständnis und kritisches Denken.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Das Spiel beinhaltet aufgrund seiner kampfbetonten Natur und der Anwesenheit von 'gruesome creatures' moderate Gewalt. Obwohl es keinen Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder Dopamin-Manipulationsmechanismen gibt, kann der herausfordernde Kampf emotionale Regulierung erfordern. Die narrative Struktur des Spiels bietet natürliche Haltepunkte, aber Spieler sollten die Sitzungslänge bei intensiven Bosskämpfen beachten.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.