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Not A Hero

Rezension · Action · Linux · Nintendo Switch · PlayStation 4

Not A Hero

Geprüft: 30. Apr. 2026

Linux · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC · macOS · Android

Devolver Digital · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

53 /100

Not A Hero ist ein Shooter, der Hand-Augen-Koordination und Problemlösung durch taktische Action mit moderater Cartoon-Gewalt fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 36 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

36

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.65

Not A Hero bietet fesselnde 2D-Shooter-Action mit taktischen Deckungsmechaniken und vielfältiger Charakterauswahl, wodurch Problemlösung, strategisches Denken und starke motorische Fähigkeiten wie Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit gefördert werden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält aufgrund seines Shooter-Genres und des pixeligen Stils moderate Cartoon-Gewalt. Es birgt jedoch keine signifikanten Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder soziale Interaktion, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen handelt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Not A Hero sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Not A Hero eine Bewertung von 53/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Not A Hero: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Not A Hero, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Not A Hero spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Not A Hero beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Not A Hero?

Das Spiel enthält aufgrund seines Shooter-Genres und des pixeligen Stils moderate Cartoon-Gewalt. Es birgt jedoch keine signifikanten Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder soziale Interaktion, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen handelt.