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Not The Robots

Rezension · Action · macOS · PC · Linux

Not The Robots

Geprüft: 20. Mai 2026

macOS · PC · Linux

2DArray · 2013

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 9
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.78
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.45

Not The Robots ist ein Roguelike-Stealth-Spiel, das starke kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches und kritisches Denken sowie adaptives Lernen durch seine prozeduralen Level und Permadeath-Mechaniken fördert. Spieler müssen ihre Bewegungen sorgfältig planen, Gadgets einsetzen und sich an wechselnde Umgebungen anpassen, um erfolgreich zu sein. Das Spiel bietet auch eine vollständig vertonte Geschichte, die Spieler mit ihrer mysteriösen Erzählung fesselt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.20
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Während die Roguelike-Natur des Spiels mit Permadeath und prozeduralen Levels zu längeren Spielsitzungen anregen kann, hilft die Einbeziehung kurzer, mittlerer und langer Spielmodi, das Risiko übermäßigen Engagements zu mindern, indem sie klare Haltepunkte bietet. Es gibt keine Monetarisierungszwänge, soziale Risiken oder nennenswerte Inhaltsrisiken, abgesehen von leichter Spannung durch das Vermeiden von Wachen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Not The Robots sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Not The Robots eine Bewertung von 63/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Not The Robots: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Not The Robots, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Not The Robots spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Not The Robots beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Not The Robots?

Während die Roguelike-Natur des Spiels mit Permadeath und prozeduralen Levels zu längeren Spielsitzungen anregen kann, hilft die Einbeziehung kurzer, mittlerer und langer Spielmodi, das Risiko übermäßigen Engagements zu mindern, indem sie klare Haltepunkte bietet. Es gibt keine Monetarisierungszwänge, soziale Risiken oder nennenswerte Inhaltsrisiken, abgesehen von leichter Spannung durch das Verme