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Of Guards And Thieves

Rezension · Action · PC

Of Guards And Thieves

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

Subvert Games · 2014

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

56 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 46 · R 28
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

28

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.37
B3Motorik
0.45

Of Guards And Thieves ist ein strategisches Multiplayer-Spiel, das Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken durch sein asymmetrisches Gameplay fördert. Spieler entwickeln außerdem Teamwork- und Kommunikationsfähigkeiten, indem sie sich mit ihren Teamkollegen abstimmen, um Gegner zu überlisten. Die adaptiven Herausforderungen des Spiels stellen sicher, dass die Spieler ständig beschäftigt sind und neue Strategien lernen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.33
R2Monetarisierung
0.13
R3Soziales Risiko
0.39

Das Spiel beinhaltet einige Elemente der Belohnungsschleifen-Mechanik, wie variable Belohnungen und eine endlose Spielschleife, die zu längeren Spielsitzungen anregen könnten. Obwohl nicht stark monetarisiert, gibt es Mikrotransaktionen, die zu Ausgaben führen könnten. Kompetitive Toxizität und sozialer Vergleich sind potenzielle Risiken in einer Mehrspielerumgebung, und das Spiel enthält leichte Gewalt und Sprache.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Of Guards And Thieves sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Of Guards And Thieves eine Bewertung von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Of Guards And Thieves: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Of Guards And Thieves, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Of Guards And Thieves spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Of Guards And Thieves beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Of Guards And Thieves?

Das Spiel beinhaltet einige Elemente der Belohnungsschleifen-Mechanik, wie variable Belohnungen und eine endlose Spielschleife, die zu längeren Spielsitzungen anregen könnten. Obwohl nicht stark monetarisiert, gibt es Mikrotransaktionen, die zu Ausgaben führen könnten. Kompetitive Toxizität und sozialer Vergleich sind potenzielle Risiken in einer Mehrspielerumgebung, und das Spiel enthält leichte