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One Finger Death Punch

Rezension · Action · Android · iOS · PC

One Finger Death Punch

Geprüft: 15. Mai 2026

Android · iOS · PC

Silver Dollar Games · 2013

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.58
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.75

One Finger Death Punch bietet intensive, schnelle Action, die Hand-Auge-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit schult. Spieler betreiben strategisches Denken, indem sie Upgrades auswählen und sich an verschiedene Gegnertypen und Waffenmechaniken in über 250 Levels und 13 Spielmodi anpassen. Der adaptive Schwierigkeitsgrad sorgt für eine kontinuierliche Herausforderung und fördert das Lernen und den Fähigkeitstransfer.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die schnellen Kämpfe des Spiels beinhalten stilisierte Gewalt gegen Wellen von Feinden, was für einige Spieler ein Problem darstellen könnte. Obwohl es keine manipulativen Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, könnte die intensive Action aufgrund ihrer fesselnden Natur zu längeren Spielsitzungen führen, obwohl es natürliche Haltepunkte gibt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist One Finger Death Punch sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für One Finger Death Punch eine Bewertung von 61/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für One Finger Death Punch: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für One Finger Death Punch, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder One Finger Death Punch spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für One Finger Death Punch beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von One Finger Death Punch?

Die schnellen Kämpfe des Spiels beinhalten stilisierte Gewalt gegen Wellen von Feinden, was für einige Spieler ein Problem darstellen könnte. Obwohl es keine manipulativen Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, könnte die intensive Action aufgrund ihrer fesselnden Natur zu längeren Spielsitzungen führen, obwohl es natürliche Haltepunkte gibt.