Review · Strategie · PC
Order of War
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PC
Wargaming.net · 2009
LumiScore
58/100
Good
Order of War ist ein Strategiespiel, das die Problemlösungsfähigkeit und das strategische Denken durch komplexe taktische Entscheidungen fördert und aufgrund der reifen Kampfthematik am besten für ältere Kinder geeignet ist.
Entwicklung (BDS)
41
Risiko (RIS)
1
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Order of War ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das Spieler mit komplexen taktischen Entscheidungen herausfordert und starkes Problemlösen, strategisches Denken und Gedächtnis erfordert, um Schlachten großen Ausmaßes zu bewältigen. Spieler müssen sich an wechselnde Kampfszenarien anpassen und lernen, verschiedene Einheiten effektiv einzusetzen. Das Spiel bietet auch Möglichkeiten zum Lesen und Sprachverständnis durch historischen Kontext und Missionsbesprechungen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Die Hauptrisiken, die mit Order of War verbunden sind, ergeben sich aus der Konzentration auf den Zweiten Weltkrieg, der von Natur aus ein hohes Maß an Gewalt beinhaltet. Obwohl nicht grafisch explizit, stellt das Spiel Kriegsführung, Zerstörung und Opfer dar. Die kompetitive Natur des Spiels, selbst im Einzelspieler gegen die KI, könnte ein gewisses Maß an kompetitiver Toxizität fördern, obwohl es keine direkten sozialen Risiken im Spieler-gegen-Spieler-Modus gibt.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.