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Otogi: Myth of Demons

Rezension · Action · Xbox

Otogi: Myth of Demons

Geprüft: 16. Mai 2026

Xbox

FromSoftware · 2004

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

52 /100

Otogi: Myth of Demons ist ein Actionspiel, das Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit durch Kämpfe mit häufiger intensiver Gewalt und Horrorthemen trainiert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 38 · R 18
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

18

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.75

Otogi: Myth of Demons bietet durch seine actionorientierten Kämpfe erhebliche kognitive Vorteile. Spieler müssen Problemlösung, strategisches Denken und anpassungsfähige Herausforderungen nutzen, um vielfältige Feinde und Umwelthindernisse zu überwinden. Das Spiel fördert auch die Entwicklung der motorischen Fähigkeiten, insbesondere die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit, während die Spieler in schnellen Kämpfen brutale Waffen und Magie meistern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken in Otogi: Myth of Demons ergeben sich aus seinem Inhalt, der häufige und intensive Gewalt mit brutalen Waffen gegen unsterbliche Kreaturen sowie Themen wie Angst und Horror im Zusammenhang mit seiner Umgebung zwischen den Lebenden und den Toten umfasst. Obwohl das Spiel keine manipulativen Designmechanismen oder Monetarisierungsdruck aufweist, könnte sein reifer Inhalt für jüngere oder sensiblere Spieler ungeeignet sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Otogi: Myth of Demons sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Otogi: Myth of Demons eine Bewertung von 52/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Otogi: Myth of Demons: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Otogi: Myth of Demons, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Otogi: Myth of Demons spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Otogi: Myth of Demons: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Otogi: Myth of Demons?

Die Hauptrisiken in Otogi: Myth of Demons ergeben sich aus seinem Inhalt, der häufige und intensive Gewalt mit brutalen Waffen gegen unsterbliche Kreaturen sowie Themen wie Angst und Horror im Zusammenhang mit seiner Umgebung zwischen den Lebenden und den Toten umfasst. Obwohl das Spiel keine manipulativen Designmechanismen oder Monetarisierungsdruck aufweist, könnte sein reifer Inhalt für jüngere