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Overdungeon

Rezension · Rollenspiel · macOS · PC

Overdungeon

Geprüft: 15. Mai 2026

macOS · PC

LT Games · 2018

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 11
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

11

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.82
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.35

Overdungeon bietet eine einzigartige Mischung aus Strategie, Kartenspiel und Roguelike-Elementen, die starke kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken, kritische Analyse und Anpassungsfähigkeit fördert. Spieler werden dynamisches Deck-Building und vielfältiges Gameplay durch wechselnde Karten, Ereignisse und Relikte genießen, was kontinuierliches Lernen und Engagement fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.23
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Overdungeon frei von Monetarisierungsdruck und sozialen Risiken ist, kann seine Roguelike-Natur eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und den inhärenten Wunsch, Herausforderungen nach einem „Beinahe-Scheitern“ oder Verlust zu überwinden, einführen. Diese werden jedoch nicht durch offen manipulative Designmechanismen wie Streak-Strafen oder FOMO-Ereignisse dargestellt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Overdungeon sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Overdungeon eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Overdungeon: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Overdungeon, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Overdungeon spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Overdungeon beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Overdungeon?

Obwohl Overdungeon frei von Monetarisierungsdruck und sozialen Risiken ist, kann seine Roguelike-Natur eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und den inhärenten Wunsch, Herausforderungen nach einem „Beinahe-Scheitern“ oder Verlust zu überwinden, einführen. Diese werden jedoch nicht durch offen manipulative Designmechanismen wie Streak-Strafen oder FOMO-Ereignisse darg