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PARTICLE MACE

Rezension · Action · iOS · macOS · PC

PARTICLE MACE

Geprüft: 17. Mai 2026

iOS · macOS · PC

Andy Makes · 2015

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 52 · R 4
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.65

Particle Mace ist ein physikbasierter Arcade-Shooter, der das räumliche Vorstellungsvermögen, das strategische Denken und die Reaktionszeit der Spieler herausfordert. Die lokalen Koop- und Deathmatch-Modi fördern die soziale Interaktion und den freundschaftlichen Wettbewerb, während die Physikmechanismen eine einzigartige und fesselnde Herausforderung bieten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Obwohl das Spiel im Allgemeinen risikoarm ist, können die Ranglisten des Spiels einen gewissen sozialen Vergleich mit sich bringen, und kompetitive Deathmatch-Modi könnten zu geringfügiger Wettbewerbs-Toxizität im lokalen Spiel führen. Der Arcade-Charakter kann sehr fesselnd sein, aber es fehlen manipulative Designelemente, die oft in risikoreichen Spielen zu finden sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist PARTICLE MACE sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für PARTICLE MACE eine Bewertung von 67/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für PARTICLE MACE: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für PARTICLE MACE, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder PARTICLE MACE spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für PARTICLE MACE beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von PARTICLE MACE?

Obwohl das Spiel im Allgemeinen risikoarm ist, können die Ranglisten des Spiels einen gewissen sozialen Vergleich mit sich bringen, und kompetitive Deathmatch-Modi könnten zu geringfügiger Wettbewerbs-Toxizität im lokalen Spiel führen. Der Arcade-Charakter kann sehr fesselnd sein, aber es fehlen manipulative Designelemente, die oft in risikoreichen Spielen zu finden sind.