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Pilgrims

Rezension · Abenteuer · iOS · PC · macOS

Pilgrims

Geprüft: 20. Apr. 2026

iOS · PC · macOS · Linux

Amanita Design · 2019

Ludograph-Bewertung

B

Gut

64 /100

Pilgrims ist ein fantasievolles Abenteuerspiel, das kreative Problemlösung und kritisches Denken durch seine einzigartigen Interaktionen fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 51 · R 13
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.25

Pilgrims ist ein wunderbar fantasievolles Abenteuer, das kreative Problemlösung in den Mittelpunkt jeder Interaktion stellt. Kinder werden konsequent für Experimente belohnt – dasselbe Rätsel kann auf verschiedene Weisen gelöst werden, was divergentes Denken, laterales Denken und eine gesunde Toleranz für Versuch und Irrtum aufbaut. Der warme, humorvolle Ton und die Besetzung charmanten Charaktere fördern Empathie und positive soziale Einstellungen, während die handgefertigte Kunst und Musik es zu einem wirklich bereichernden ästhetischen Erlebnis machen. Erfolge belohnen Neugier statt stupides Wiederholen, und es gibt keinen einzigen 'richtigen' Weg, was Kinder dazu ermutigt, selbst zu denken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.27
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die 45-Erfolgs-Struktur führt einen leichten Sog variabler Belohnung ein, da Kinder versucht sein könnten, weiterhin nach unentdeckten Ergebnissen zu suchen. Dies ist im Vergleich zu typischen Handyspielen relativ harmlos – es gibt keine Monetarisierungsmechanismen, keine Erfolgsserien, keine Benachrichtigungen und keine Interaktion mit Fremden. Ein sehr milder Substanzhinweis (alkoholähnliche Tavernenbilder, die typisch für Märchenwelten sind) ist für jüngere Spieler erwähnenswert. Die Schleife des Sammelns von Erfolgen könnte Spielsitzungen über das hinaus verlängern, was ein Elternteil beabsichtigt, obwohl das Spiel das Aufhören niemals bestraft.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Pilgrims sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Pilgrims eine Bewertung von 64/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Pilgrims spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Pilgrims beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Pilgrims?

Die 45-Erfolgs-Struktur führt einen leichten Sog variabler Belohnung ein, da Kinder versucht sein könnten, weiterhin nach unentdeckten Ergebnissen zu suchen. Dies ist im Vergleich zu typischen Handyspielen relativ harmlos – es gibt keine Monetarisierungsmechanismen, keine Erfolgsserien, keine Benachrichtigungen und keine Interaktion mit Fremden. Ein sehr milder Substanzhinweis (alkoholähnliche Tav