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PRO FISHING 2018

Rezension · Action · PC

PRO FISHING 2018

Geprüft: 21. Mai 2026

PC

MasterCode

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 41
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

41

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.44
B2Sozial-emotional
0.47
B3Motorik
0.45

Pro Fishing 2018 bietet ein entspannendes, aber fesselndes Angelerlebnis, das Problemlösung, strategisches Denken und Hand-Augen-Koordination fördert. Seine robusten Mehrspielerfunktionen fördern Teamwork, Kommunikation und positive soziale Interaktion durch Angelvereine, Duelle und Turniere, wodurch Spieler sich mit Freunden verbinden und in einer freundlichen Umgebung messen können.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.33
R2Monetarisierung
0.42
R3Soziales Risiko
0.56

Das Free-to-Play-Modell mit Mikrotransaktionen, kombiniert mit kompetitiven Mehrspieler-Elementen, birgt ein erhebliches Risiko von Monetarisierungsdruck und Pay-to-Win-Dynamiken. Die Betonung von Ranglisten, Rekorden und dem 'Beste' zu sein, kann zu kompetitiver Toxizität, sozialem Vergleich und Druck auf den Selbstwert führen. Das Spieldesign beinhaltet auch Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und eskalierendes Engagement in Clubs und Turnieren, was potenziell zu verlängerten Spielsitzungen ermutigt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–20 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist PRO FISHING 2018 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für PRO FISHING 2018 eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für PRO FISHING 2018: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für PRO FISHING 2018, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder PRO FISHING 2018 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für PRO FISHING 2018 beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von PRO FISHING 2018?

Das Free-to-Play-Modell mit Mikrotransaktionen, kombiniert mit kompetitiven Mehrspieler-Elementen, birgt ein erhebliches Risiko von Monetarisierungsdruck und Pay-to-Win-Dynamiken. Die Betonung von Ranglisten, Rekorden und dem 'Beste' zu sein, kann zu kompetitiver Toxizität, sozialem Vergleich und Druck auf den Selbstwert führen. Das Spieldesign beinhaltet auch Belohnungsschleifen-Mechanik durch va