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Project Highrise

Rezension · Strategie · PlayStation 4 · iOS · PC

Project Highrise

Geprüft: 22. Apr. 2026

PlayStation 4 · iOS · PC · Android · macOS

Kalypso Media · 2016

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 24
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

24

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.10

Project Highrise bietet ein tiefgründiges und fesselndes Simulationserlebnis, das strategisches Denken, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen erheblich fördert. Spieler müssen komplexe Systeme akribisch planen und verwalten und dabei Finanzen mit den vielfältigen Bedürfnissen ihrer Mieter in Einklang bringen. Das Spiel fördert die Kreativität im Design und bietet zahlreiche Möglichkeiten zum Lernen und zur Anpassung an neue Herausforderungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.50
R2Monetarisierung
0.04
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl weitgehend harmlos, könnte die offene Natur von Project Highrise, insbesondere im Sandbox-Modus, zu ausgedehnten Spielsitzungen führen. Spieler könnten auch milde ethische Dilemmata erleben, wenn sie Profit über die Zufriedenheit der Mieter stellen, obwohl diese in der Regel abstrakt und systembasiert sind und nicht emotional aufgeladen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Project Highrise sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Project Highrise eine Bewertung von 59/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Project Highrise spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Project Highrise beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Project Highrise?

Obwohl weitgehend harmlos, könnte die offene Natur von Project Highrise, insbesondere im Sandbox-Modus, zu ausgedehnten Spielsitzungen führen. Spieler könnten auch milde ethische Dilemmata erleben, wenn sie Profit über die Zufriedenheit der Mieter stellen, obwohl diese in der Regel abstrakt und systembasiert sind und nicht emotional aufgeladen.