LumiKin
Project Highrise

Review · Strategie · PlayStation 4 · iOS · PC

Project Highrise

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · iOS · PC · Android · macOS

Kalypso Media · 2016

LumiScore

59/100

Good

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

24

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.84
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.10

Project Highrise bietet ein tiefgründiges und fesselndes Simulationserlebnis, das strategisches Denken, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen erheblich fördert. Spieler müssen komplexe Systeme akribisch planen und verwalten und dabei Finanzen mit den vielfältigen Bedürfnissen ihrer Mieter in Einklang bringen. Das Spiel fördert die Kreativität im Design und bietet zahlreiche Möglichkeiten zum Lernen und zur Anpassung an neue Herausforderungen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.50
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.00

Obwohl weitgehend harmlos, könnte die offene Natur von Project Highrise, insbesondere im Sandbox-Modus, zu ausgedehnten Spielsitzungen führen. Spieler könnten auch milde ethische Dilemmata erleben, wenn sie Profit über die Zufriedenheit der Mieter stellen, obwohl diese in der Regel abstrakt und systembasiert sind und nicht emotional aufgeladen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Project Highrise sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Project Highrise einen LumiScore von 59/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Project Highrise spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Project Highrise beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Project Highrise?

Obwohl weitgehend harmlos, könnte die offene Natur von Project Highrise, insbesondere im Sandbox-Modus, zu ausgedehnten Spielsitzungen führen. Spieler könnten auch milde ethische Dilemmata erleben, wenn sie Profit über die Zufriedenheit der Mieter stellen, obwohl diese in der Regel abstrakt und systembasiert sind und nicht emotional aufgeladen.