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Project Mastermind

Rezension · Rollenspiel · PC

Project Mastermind

Geprüft: 09. Mai 2026

PC

NemesisDev · 2020

Ludograph-Bewertung

B

Gut

64 /100

Project Mastermind ist ein RPG-Kampfspiel, das Problemlösung, strategisches und kritisches Denken fördert, jedoch einen hohen Grad an Gewalt aufweist.

06010030NutzenGeringes RisikoB 47 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.66
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.65

Project Mastermind, inspiriert vom herausfordernden Gameplay von Dark Souls, bietet erhebliche kognitive Vorteile. Spieler werden sich mit tiefgreifender Problemlösung, strategischem Denken und kritischer Analyse beschäftigen, um formidable Hindernisse zu überwinden. Das Spiel erfordert ein hohes Gedächtnis und Aufmerksamkeit, um feindliche Muster zu erlernen und komplexe Umgebungen zu navigieren, was starke adaptive Herausforderungsfähigkeiten fördert. Sein Action-RPG-Kampf verbessert auch erheblich die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit, was es zu einem robusten Trainingsfeld für motorische Fähigkeiten macht.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Project Mastermind ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Monetarisierungs- oder soziale Risiken ist, weist es einen hohen Grad an Gewalt auf, was mit seiner Dark Souls-Inspiration übereinstimmt. Das atmosphärische Design des Spiels kann auch moderate Angst- oder Horrorelemente hervorrufen. Wichtig ist, dass keine manipulativen Designmechanismen (R1) oder Monetarisierungsdrücke (R2) vorhanden sind, wodurch es frei von gängigen Engagement- und Ausgabenrisiken ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Project Mastermind sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Project Mastermind eine Bewertung von 64/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Project Mastermind: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Project Mastermind, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Project Mastermind spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Project Mastermind: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Project Mastermind?

Obwohl Project Mastermind ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Monetarisierungs- oder soziale Risiken ist, weist es einen hohen Grad an Gewalt auf, was mit seiner Dark Souls-Inspiration übereinstimmt. Das atmosphärische Design des Spiels kann auch moderate Angst- oder Horrorelemente hervorrufen. Wichtig ist, dass keine manipulativen Designmechanismen (R1) oder Monetarisierungsdrücke (R2) vorhanden sind