LumiKin
Project Warlock

Review · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Project Warlock

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 23. Mai 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Buckshot Software · 2018

LumiScore

45/100

Caution

Entwicklung (BDS)

29

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Project Warlock bietet erhebliche kognitive Vorteile durch seine Erkundung der Levels, die von den Spielern verlangt, Umgebungsrätsel zu lösen, komplexe Räume zu navigieren und Strategien gegen diverse Feinde zu entwickeln. Der schnelle Kampf trainiert auch die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit. Spieler können ihren Charakter weiterentwickeln und ihre Fähigkeiten anpassen, um zunehmende Herausforderungen zu meislegern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das primäre Risiko, das mit Project Warlock verbunden ist, ist sein hoher Grad an Gewalt, der explizite Darstellungen von Blut und Kampf gegen dämonische Entitäten beinhaltet. Es gibt keine signifikanten sozialen, emotionalen oder manipulativen Monetarisierungsrisiken, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder räuberische Designmechanismen handelt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Project Warlock sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Project Warlock einen LumiScore von 45/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Project Warlock spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Project Warlock beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Project Warlock?

Das primäre Risiko, das mit Project Warlock verbunden ist, ist sein hoher Grad an Gewalt, der explizite Darstellungen von Blut und Kampf gegen dämonische Entitäten beinhaltet. Es gibt keine signifikanten sozialen, emotionalen oder manipulativen Monetarisierungsrisiken, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder räuberische Designmechanismen handelt.