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Prometheus (Shapkofil)

Rezension · Jump-’n’-Run · Web

Prometheus (Shapkofil)

Geprüft: 01. Mai 2026

Web

Shapkofil · 2020

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

52 /100

Prometheus ist ein Plattformer, bei dem Kinder durch fesselnde Rätsel und präzise Bewegungen Hand-Augen-Koordination und Problemlösungsfähigkeiten entwickeln.

06010030NutzenGeringes RisikoB 35 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.55

Prometheus ist ein klassischer Plattformer, der Spieler mit fesselnden Rätseln und präzisen Bewegungen herausfordert. Er fördert Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen und schnelle Reflexe, während Spieler abwechslungsreiche Umgebungen durchqueren und Hindernisse überwinden. Die Level-basierte Struktur des Spiels ermutigt zu Ausdauer und zum Lernen aus Fehlern, was die kognitive Entwicklung auf spielerische und zugängliche Weise fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Sein Inhalt ist mild, und es fehlen jegliche manipulativen Designmechaniken oder Monetarisierungsdrücke. Das primäre „Risiko“ könnte Frustration durch herausfordernde Level sein, die mit Pausen bewältigt werden kann.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Prometheus (Shapkofil) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Prometheus (Shapkofil) eine Bewertung von 52/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Prometheus (Shapkofil): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Prometheus (Shapkofil), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Prometheus (Shapkofil) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Prometheus (Shapkofil) beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Prometheus (Shapkofil)?

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Sein Inhalt ist mild, und es fehlen jegliche manipulativen Designmechaniken oder Monetarisierungsdrücke. Das primäre „Risiko“ könnte Frustration durch herausfordernde Level sein, die mit Pausen bewältigt werden kann.