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push people and stuff

Rezension · Action · macOS · PC

push people and stuff

Geprüft: 09. Mai 2026

macOS · PC

magnusMakesGames · 2023

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

55 /100

push people and stuff ist ein kompetitives Actionspiel, das das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik schärft.

06010030NutzenGeringes RisikoB 38 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.44
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.75

push people and stuff bietet ein äußerst fesselndes und kompetitives Erlebnis, das das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit schult. Spieler entwickeln strategisches Denken, indem sie lernen, die Züge ihrer Gegner zu antizipieren und die einzigartigen Greif- und Schlagmechaniken zu meistern. Das rundenbasierte Gameplay bietet klare und natürliche Haltepunkte, was es einfach macht, in kurzen Schüben zu spielen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Obwohl es sich hauptsächlich um ein kompetitives Spiel handelt, besteht das Potenzial für geringfügige kompetitive Toxizität, obwohl das Fehlen eines Chats mit Fremden dies erheblich mildert. Das Spiel beinhaltet karikaturistische Gewalt, bei der Gegner von einer Karte gestoßen werden, was ein geringes Inhaltsrisiko darstellt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist push people and stuff sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für push people and stuff eine Bewertung von 55/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für push people and stuff: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für push people and stuff, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder push people and stuff spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für push people and stuff beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von push people and stuff?

Obwohl es sich hauptsächlich um ein kompetitives Spiel handelt, besteht das Potenzial für geringfügige kompetitive Toxizität, obwohl das Fehlen eines Chats mit Fremden dies erheblich mildert. Das Spiel beinhaltet karikaturistische Gewalt, bei der Gegner von einer Karte gestoßen werden, was ein geringes Inhaltsrisiko darstellt.