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RACE On

Rezension · Rennspiel · PC

RACE On

Geprüft: 24. Mai 2026

PC

SimBin · 2009

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 46 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.65

RACE On ist ein realistischer Rennsimulator, der durch seine detaillierten Automodelle und Strecken starkes räumliches Vorstellungsvermögen, kritisches Denken und adaptive Herausforderung fördert. Spieler entwickeln eine starke Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit, um die anspruchsvolle Fahrphysik zu meistern. Das Spiel fördert das Lernen und die Übertragung von Fähigkeiten durch seine verschiedenen Fahrzeugklassen und Meisterschaften. Die adaptive Herausforderung, verschiedene Fahrzeugtypen und Strecken zu beherrschen, bietet eine kontinuierliche Lernkurve und verbessert die Problemlösungs- und Strategiebildung in Echtzeit-Szenarien. Dieses Spiel fördert auch subtil die emotionale Regulation, da Spieler Frustration bewältigen und die Konzentration während intensiver Rennen aufrechterhalten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Obwohl RACE On ein relativ risikoarmes Spiel ist, kann die kompetitive Natur von Rennspielen, insbesondere im Mehrspielermodus, zu einer gewissen wettbewerbsbedingten Toxizität führen. Es besteht die Möglichkeit des sozialen Vergleichs, wenn Spieler danach streben, bessere Rundenzeiten als andere zu erzielen. Obwohl keine Mikrotransaktionen vorhanden sind, könnte das Streben nach optimaler Leistung Spieler subtil dazu beeinflussen, viel Zeit zu investieren.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist RACE On sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für RACE On eine Bewertung von 62/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder RACE On spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für RACE On beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von RACE On?

Obwohl RACE On ein relativ risikoarmes Spiel ist, kann die kompetitive Natur von Rennspielen, insbesondere im Mehrspielermodus, zu einer gewissen wettbewerbsbedingten Toxizität führen. Es besteht die Möglichkeit des sozialen Vergleichs, wenn Spieler danach streben, bessere Rundenzeiten als andere zu erzielen. Obwohl keine Mikrotransaktionen vorhanden sind, könnte das Streben nach optimaler Leistun