LumiKin
Radiata Stories

Review · Action · PlayStation 2

Radiata Stories

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 2

Tri-Ace · 2005

LumiScore

64/100

Good

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.35

Radiata Stories bietet eine reichhaltige Fantasy-Welt und fesselnde Action-RPG-Kämpfe, die durch ihr einzigartiges „Link-System“ und die Rekrutierung von Charakteren strategisches Denken und Problemlösung fördern. Spieler können kritisches Denken und Gedächtnisfähigkeiten entwickeln, während sie die interaktive Umgebung erkunden und einer fesselnden Erzählung folgen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Als Action-RPG mit T-Einstufung enthält Radiata Stories moderate Fantasy-Gewalt. Es birgt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierung oder sozialen Druck, da es moderne Engagement-Mechanismen wie Mikrotransaktionen oder Online-Sozialfunktionen nicht besitzt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Radiata Stories sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Radiata Stories einen LumiScore von 64/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Radiata Stories — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Radiata Stories (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Radiata Stories spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Radiata Stories beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Radiata Stories?

Als Action-RPG mit T-Einstufung enthält Radiata Stories moderate Fantasy-Gewalt. Es birgt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierung oder sozialen Druck, da es moderne Engagement-Mechanismen wie Mikrotransaktionen oder Online-Sozialfunktionen nicht besitzt.