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Rampage Knights

Rezension · Action · PC · Nintendo Switch · macOS

Rampage Knights

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · Nintendo Switch · macOS

Rake in Grass · 2015

Ludograph-Bewertung

B

Gut

62 /100

Rampage Knights ist ein Rogue-like Dungeon Crawler, der Problemlösung und strategisches Denken fördert, mit comicartiger Gewalt gegen Goblins und Skelette.

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.45

Rampage Knights bietet durch sein Rogue-like Dungeon Crawling erhebliche kognitive Vorteile, da es von den Spielern verlangt, Strategien anzupassen, Probleme zu lösen und kritische Entscheidungen mit zufälligen Gegenständen und Zaubersprüchen zu treffen. Kooperatives Spielen fördert Teamwork und Kommunikationsfähigkeiten. Die frenetische Action verbessert auch die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko in Rampage Knights ist die comicartige Gewalt, die einem Beat 'em up-Spiel mit Goblins und Skeletten eigen ist. Es gibt minimale Mechanismen zur Belohnungsschleifen-Mechanik, keinen Monetarisierungsdruck und keine sozialen Risiken aufgrund seiner Koop-Natur mit Freunden und dem Fehlen von Chat mit Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Rampage Knights sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Rampage Knights eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Rampage Knights: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Rampage Knights, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Rampage Knights spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Rampage Knights beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Rampage Knights?

Das Hauptrisiko in Rampage Knights ist die comicartige Gewalt, die einem Beat 'em up-Spiel mit Goblins und Skeletten eigen ist. Es gibt minimale Mechanismen zur Belohnungsschleifen-Mechanik, keinen Monetarisierungsdruck und keine sozialen Risiken aufgrund seiner Koop-Natur mit Freunden und dem Fehlen von Chat mit Fremden.