LumiKin
RAVENMARK: Scourge of Estellion

Review · Rollenspiel · PC · iOS

RAVENMARK: Scourge of Estellion

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · iOS

Witching Hour Studios · 2011

LumiScore

69/100

Good

Entwicklung (BDS)

53

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.88
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.20

RAVENMARK: Scourge of Estellion ist ein tiefgründiges, rundenbasiertes Strategiespiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken, kritisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen stark fördert. Seine reiche Lore und Geschichte verbessern auch die Lese- und Sprachkenntnisse. Das 'We-go'-System fördert vorausschauende Planung und adaptive Herausforderungen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält leichte strategische Gewalt, die im Genre der Kriegsspiele inhärent ist. Als Einzelspieler-Erlebnis bietet es minimale sozial-emotionale Entwicklungsmöglichkeiten und keine körperliche Aktivität.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist RAVENMARK: Scourge of Estellion sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für RAVENMARK: Scourge of Estellion einen LumiScore von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für RAVENMARK: Scourge of Estellion — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für RAVENMARK: Scourge of Estellion, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder RAVENMARK: Scourge of Estellion spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für RAVENMARK: Scourge of Estellion beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von RAVENMARK: Scourge of Estellion?

Das Spiel enthält leichte strategische Gewalt, die im Genre der Kriegsspiele inhärent ist. Als Einzelspieler-Erlebnis bietet es minimale sozial-emotionale Entwicklungsmöglichkeiten und keine körperliche Aktivität.