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Realm of the Mad God

Rezension · Action · macOS · Web · PC

Realm of the Mad God

Geprüft: 02. Mai 2026

macOS · Web · PC

Wild Shadow Studios · 2012

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

48 /100

Realm of the Mad God ist ein Multiplayer-Rollenspiel, das strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen fördert, aber risikoreiche Mechaniken besitzt, die zu übermäßigem Spielen anregen können.

06010030NutzenGeringes RisikoB 50 · R 54
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

54

Tägliches Limit

30Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.23
B3Motorik
0.45

Realm of the Mad God bietet kooperatives Monsterjagd-Gameplay, das Teamwork und strategisches Denken fördert. Die Permadeath-Mechanik kann ein Gefühl von Risiko und Belohnung vermitteln und das kritische Denken bei Entscheidungen im Spiel verbessern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.53
R2Monetarisierung
0.25
R3Soziales Risiko
0.39

Das Spiel bietet eine hohe Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und permanente Verlustmechaniken, die zu übermäßigem Spielen führen können. Das Monetarisierungssystem beinhaltet Pay-to-Win-Elemente und fördert Ausgaben, um die Auswirkungen von Permadeath zu mildern. Das Permadeath-System birgt zudem Risiken für die Identität und den Selbstwert der Spieler.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Realm of the Mad God sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Realm of the Mad God eine Bewertung von 48/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Realm of the Mad God: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Realm of the Mad God, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Realm of the Mad God spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Realm of the Mad God beträgt bis zu 30 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Realm of the Mad God?

Das Spiel bietet eine hohe Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und permanente Verlustmechaniken, die zu übermäßigem Spielen führen können. Das Monetarisierungssystem beinhaltet Pay-to-Win-Elemente und fördert Ausgaben, um die Auswirkungen von Permadeath zu mildern. Das Permadeath-System birgt zudem Risiken für die Identität und den Selbstwert der Spieler.