
Review · Action · Wii · PC · iOS
Rec Room
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 20. Mai 2026
Wii · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 4
Rec Room · 2016
LumiScore
65/100
Good
Entwicklung (BDS)
55
Risiko (RIS)
21
Tägliches Limit
90Min
Altersfreigabe
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.46 | |
| B2 | Social-emotional | 0.60 | |
| B3 | Motor | 0.70 | |
Rec Room bietet einen lebendigen sozialen Raum, in dem Spieler sich mit Freunden in verschiedenen aktiven Spielen und kreativen Aktivitäten engagieren können. Es fördert Teamwork, Kommunikation und körperliche Aktivität, insbesondere im VR-Format. Das Spiel ermutigt zu positiver sozialer Interaktion und bietet Tools zur Benutzer-Moderation.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.25 | |
| R3 | Social risk | 0.56 | |
Als Online-Multiplayer-Spiel mit Echtzeit-Sprachchat birgt Rec Room trotz Moderationstools inhärente soziale Risiken, wie die Exposition gegenüber unangemessener Sprache oder Verhaltensweisen von Fremden. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen und Elementen des sozialen Vergleichs könnte auch geringfügige Monetarisierungs- und sozialen Druck darstellen. Die E10+-Bewertung und explizite Regeln gegen Kinder unter 13 Jahren unterstreichen die Notwendigkeit elterlicher Aufsicht.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.