LumiKin
Rec Room

Review · Action · Wii · PC · iOS

Rec Room

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 20. Mai 2026

Wii · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 4

Rec Room · 2016

LumiScore

65/100

Good

Entwicklung (BDS)

55

Risiko (RIS)

21

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.60
B3Motor
0.70

Rec Room bietet einen lebendigen sozialen Raum, in dem Spieler sich mit Freunden in verschiedenen aktiven Spielen und kreativen Aktivitäten engagieren können. Es fördert Teamwork, Kommunikation und körperliche Aktivität, insbesondere im VR-Format. Das Spiel ermutigt zu positiver sozialer Interaktion und bietet Tools zur Benutzer-Moderation.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.25
R3Social risk
0.56

Als Online-Multiplayer-Spiel mit Echtzeit-Sprachchat birgt Rec Room trotz Moderationstools inhärente soziale Risiken, wie die Exposition gegenüber unangemessener Sprache oder Verhaltensweisen von Fremden. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen und Elementen des sozialen Vergleichs könnte auch geringfügige Monetarisierungs- und sozialen Druck darstellen. Die E10+-Bewertung und explizite Regeln gegen Kinder unter 13 Jahren unterstreichen die Notwendigkeit elterlicher Aufsicht.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Rec Room sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Rec Room einen LumiScore von 65/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Rec Room spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Rec Room beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Rec Room?

Als Online-Multiplayer-Spiel mit Echtzeit-Sprachchat birgt Rec Room trotz Moderationstools inhärente soziale Risiken, wie die Exposition gegenüber unangemessener Sprache oder Verhaltensweisen von Fremden. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen und Elementen des sozialen Vergleichs könnte auch geringfügige Monetarisierungs- und sozialen Druck darstellen. Die E10+-Bewertung und explizite Regeln ge