LumiKin
Metacritic 76

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm

Tripwire Interactive|2011Action

LumiScore

71

out of 100

Great for most ages — low engagement risks

Bis zu120Min./Tag

Wachstum

56/100

Gut

Wachstumswert

Risiko

3/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Dieses Spiel ist ein realistischer und herausfordernder taktischer WWII-Shooter, der für reife Spieler entwickelt wurde. Es erfordert erhebliche Teamarbeit und strategisches Denken. Seien Sie sich der realistischen Gewalt und der starken Sprache bewusst. Obwohl es klare, matchbasierte Endpunkte hat, können die Sitzungen intensiv sein und Konzentration erfordern.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Räumliches Denken5/5
Strategisches Denken5/5
Anpassbare Herausforderung5/5
Zusammenarbeit5/5
Kommunikation5/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
58
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
40
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
75
Gesamt-Benefit-Score (BDS)56/100

Was dein Kind entwickelt

Red Orchestra 2 ist ein hochrealistischer und taktischer WWII-Shooter, der starke Teamarbeit, Kommunikation und strategisches Denken fördert. Spieler entwickeln Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit in intensiven, herausfordernden Schlachten. Seine Betonung auf Realismus und adaptive Herausforderung bietet ein tiefgreifendes und lohnendes Erlebnis für diejenigen, die kompetitives, fähigkeitsbasiertes Gameplay genießen.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.GERING

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.MITTEL

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

Das Spiel enthält realistische Gewalt, starke Sprache und einige Anspielungen auf Substanzen, die seine WWII-Umgebung widerspiegeln. Obwohl es Teamarbeit fördert, kann die kompetitive Natur des Spiels Spieler einer gewissen Toxizität aussetzen. Das Spiel fördert keine aktive Geschlechter- oder ethnische Vielfalt in seiner Darstellung.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Basis: UnbekanntSpielzeit: ~4hBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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