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Reigns

Rezension · Abenteuer · Android · Linux · macOS

Reigns

Geprüft: 01. Mai 2026

Android · Linux · macOS · PC · iOS

Devolver Digital · 2016

Ludograph-Bewertung

B

Gut

58 /100

Reigns ist ein textbasiertes Entscheidungsspiel, das strategisches Denken und Leseverständnis durch sein einzigartiges Gameplay fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 41 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.10

Reigns ist ein textbasiertes Entscheidungsspiel, das strategisches Denken, die kritische Bewertung von Konsequenzen und das Leseverständnis fördert. Spieler müssen verschiedene Fraktionen innerhalb ihres Königreichs ausbalancieren, was adaptive Herausforderungen und Lerntransfers fördert, während sie unvorhersehbare Ereignisse und die langfristigen Auswirkungen ihrer Entscheidungen meistern. Die narrative Tiefe des Spiels und der Fokus auf Ursache und Wirkung fördern ein starkes Verantwortungsbewusstsein und können das ethische Denken anregen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken in Reigns sind milde Inhaltsrisiken im Zusammenhang mit Gewalt, Sprache und Substanzreferenzen, die selten vorkommen und in einer textbasierten, nicht-grafischen Weise präsentiert werden. Es gibt minimale Belohnungsschleifen-Mechaniksrisiken aufgrund variabler Belohnungen aus Ereignissen, aber keine signifikanten Monetarisierungs- oder sozialen Risiken. Das Spiel kann aufgrund des 'Nur noch eine Runde'-Effekts stark süchtig machen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Reigns sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Reigns eine Bewertung von 58/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Reigns: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Reigns, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Reigns spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Reigns beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Reigns?

Die Hauptrisiken in Reigns sind milde Inhaltsrisiken im Zusammenhang mit Gewalt, Sprache und Substanzreferenzen, die selten vorkommen und in einer textbasierten, nicht-grafischen Weise präsentiert werden. Es gibt minimale Belohnungsschleifen-Mechaniksrisiken aufgrund variabler Belohnungen aus Ereignissen, aber keine signifikanten Monetarisierungs- oder sozialen Risiken. Das Spiel kann aufgrund des