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Resident Evil 2

Rezension · Action · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 5

Resident Evil 2

Geprüft: 30. Apr. 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC · macOS

Capcom · 2019

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 53 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

53

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.66
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.60

Resident Evil 2 bietet eine fesselnde Geschichte, die Problemlösungen, strategisches Denken und kritische Analyse fördert, während Spieler durch die von Zombies befallene Raccoon City navigieren. Die verflochtenen Geschichten von Leon und Claire bieten unterschiedliche Perspektiven und fordern Spieler heraus, ihren Ansatz anzupassen. Ressourcenmanagement und Rätsellogik sind Kernmechaniken, die sorgfältige Planung und Entscheidungsfindung fördern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Resident Evil 2 ist ein Horrorspiel mit starkem Fokus auf Gewalt und Gore, das häufige Begegnungen mit Zombies und anderen grotesken Kreaturen enthält. Die reifen Themen, die intensive Atmosphäre und die grafischen Darstellungen von Gewalt machen es für jüngere Spieler ungeeignet. Obwohl es keine Monetarisierungsrisiken oder Fremdenkonversationen gibt, sind die Angst- und Horrorelemente erheblich und könnten für Kinder verstörend sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~11 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Resident Evil 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Resident Evil 2 eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Resident Evil 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Resident Evil 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Resident Evil 2 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Resident Evil 2: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Resident Evil 2?

Resident Evil 2 ist ein Horrorspiel mit starkem Fokus auf Gewalt und Gore, das häufige Begegnungen mit Zombies und anderen grotesken Kreaturen enthält. Die reifen Themen, die intensive Atmosphäre und die grafischen Darstellungen von Gewalt machen es für jüngere Spieler ungeeignet. Obwohl es keine Monetarisierungsrisiken oder Fremdenkonversationen gibt, sind die Angst- und Horrorelemente erheblich