LumiKin
Metacritic 59

Rise of the Argonauts

Liquid Entertainment|2008ActionRPGFighting

LumiScore

59

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Bis zu120Min./Tag

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Wachstum

42/100

Entwicklungsfähig

Wachstumswert

Risiko

0/100

GERING

Nutzungsmuster

Eltern-Profi-Tipp

Eltern sollten sich des actionorientierten Kampfs und der mythologischen Themen bewusst sein, die Gewalt beinhalten können. Das Spiel ist ein Einzelspieler-Erlebnis mit einer starken Geschichte und eignet sich daher für Spieler, die sich für antike Mythen und strategisches Gameplay interessieren. Es enthält keine Mikrotransaktionen oder Online-Interaktionen mit Fremden.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Lesen & Sprache5/5
Problemlösung3/5
Räumliches Denken3/5
Strategisches Denken3/5
Kritisches Denken3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
56
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
17
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
45
Gesamt-Benefit-Score (BDS)42/100

Was dein Kind entwickelt

Rise of the Argonauts bietet eine reichhaltige Erzählung, die in der griechischen Mythologie verwurzelt ist und zum Lesen und zur Auseinandersetzung mit historischen und mythischen Figuren anregt. Spieler können strategisches Denken durch Kampf und Charakterentwicklung sowie Problemlösung durch Quests und Dialoge entwickeln. Der Fokus des Spiels auf Jasons persönliche Suche kann auch Empathie fördern.

Basis: UnbekanntSpielzeit: ~1hBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

###The role model Released in 2008, the game, is similar to another well-known representative of the genre of action-role-playing games God of War series. Developers became studio Liquid Entertainment, and the publisher company Codemasters.