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Rise of the Tomb Raider

Rezension · Action · Xbox One · PC · macOS

Rise of the Tomb Raider

Geprüft: 29. Apr. 2026

Xbox One · PC · macOS · PlayStation 4

Crystal Dynamics · 2015

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 51 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.70
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.65

Rise of the Tomb Raider bietet durch die Betonung von Problemlösung, strategischem Kampf und Umwelterkundung erhebliche kognitive Vorteile. Spieler werden kritisches Denken anwenden, um Geheimnisse zu lüften und sich an verschiedene Herausforderungen anzupassen. Das Spiel fördert auch die Entwicklung starker motorischer Fähigkeiten, insbesondere die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit, die für seine dynamischen Kämpfe und das Plattform-Gameplay unerlässlich sind.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken in Rise of the Tomb Raider ergeben sich aus dem Inhalt, der häufige und intensive Gewalt mit Schusswaffen und Schleichenthauptungen beinhaltet. Es gibt auch Elemente von Angst und Horror, insbesondere in bestimmten DLCs und narrativen Abschnitten, die mythische Kreaturen betreffen. Das Spiel birgt aufgrund seines Einzelspieler-Charakters und des Fehlens von Mikrotransaktionen oder manipulativen Engagement-Mechaniken minimale soziale oder Monetarisierungsrisiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~14 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Rise of the Tomb Raider sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Rise of the Tomb Raider eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Rise of the Tomb Raider: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Rise of the Tomb Raider, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Rise of the Tomb Raider spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Rise of the Tomb Raider: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Rise of the Tomb Raider?

Die Hauptrisiken in Rise of the Tomb Raider ergeben sich aus dem Inhalt, der häufige und intensive Gewalt mit Schusswaffen und Schleichenthauptungen beinhaltet. Es gibt auch Elemente von Angst und Horror, insbesondere in bestimmten DLCs und narrativen Abschnitten, die mythische Kreaturen betreffen. Das Spiel birgt aufgrund seines Einzelspieler-Charakters und des Fehlens von Mikrotransaktionen oder