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Rogue Company

Review · Action · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Rogue Company

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

Hi-Rez Studios · 2020

LumiScore

45/100

Caution

Rogue Company ist ein taktischer Shooter, der räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken durch Teamwork fördert, aber Risiken durch Wettbewerb und Mikrotransaktionen birgt.

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

59

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.57
B3Motor
0.75

Rogue Company ist ein taktischer Shooter, der Teamwork, strategisches Denken und schnelle Reflexe fördert. Spieler können Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen und Hand-Augen-Koordination entwickeln, während sie sich in kompetitiven, teambasierten Kämpfen engagieren.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.67
R2Monetization
0.50
R3Social risk
0.61

Der kompetitive Charakter des Spiels und Mikrotransaktionen bergen Risiken wie Wettbewerbs-Toxizität, sozialen Vergleich und potenzielle Mehrausgaben für kosmetische Artikel. Dopamin-Manipulationsmechanismen wie variable Belohnungen und FOMO-Events (Angst etwas zu verpassen) sind vorhanden, um eine fortgesetzte Beschäftigung zu fördern.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–30/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Rogue Company sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Rogue Company einen LumiScore von 45/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Rogue Company — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Rogue Company (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Rogue Company spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Rogue Company beträgt Up to 1 hour/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Rogue Company?

Der kompetitive Charakter des Spiels und Mikrotransaktionen bergen Risiken wie Wettbewerbs-Toxizität, sozialen Vergleich und potenzielle Mehrausgaben für kosmetische Artikel. Dopamin-Manipulationsmechanismen wie variable Belohnungen und FOMO-Events (Angst etwas zu verpassen) sind vorhanden, um eine fortgesetzte Beschäftigung zu fördern.