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Rogue Company

Rezension · Action · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Rogue Company

Geprüft: 14. Mai 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

Hi-Rez Studios · 2020

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

45 /100

Rogue Company ist ein taktischer Shooter, der räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken durch Teamwork fördert, aber Risiken durch Wettbewerb und Mikrotransaktionen birgt.

06010030NutzenGeringes RisikoB 50 · R 59
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

59

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.57
B3Motorik
0.75

Rogue Company ist ein taktischer Shooter, der Teamwork, strategisches Denken und schnelle Reflexe fördert. Spieler können Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen und Hand-Augen-Koordination entwickeln, während sie sich in kompetitiven, teambasierten Kämpfen engagieren.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.67
R2Monetarisierung
0.50
R3Soziales Risiko
0.61

Der kompetitive Charakter des Spiels und Mikrotransaktionen bergen Risiken wie Wettbewerbs-Toxizität, sozialen Vergleich und potenzielle Mehrausgaben für kosmetische Artikel. Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen wie variable Belohnungen und FOMO-Events (Angst etwas zu verpassen) sind vorhanden, um eine fortgesetzte Beschäftigung zu fördern.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–30 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Rogue Company sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Rogue Company eine Bewertung von 45/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Rogue Company: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Rogue Company, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Rogue Company spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Rogue Company: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Rogue Company?

Der kompetitive Charakter des Spiels und Mikrotransaktionen bergen Risiken wie Wettbewerbs-Toxizität, sozialen Vergleich und potenzielle Mehrausgaben für kosmetische Artikel. Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen wie variable Belohnungen und FOMO-Events (Angst etwas zu verpassen) sind vorhanden, um eine fortgesetzte Beschäftigung zu fördern.