Review · Action · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4
Rogue Company
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC
Hi-Rez Studios · 2020
LumiScore
45/100
Caution
Rogue Company ist ein taktischer Shooter, der räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken durch Teamwork fördert, aber Risiken durch Wettbewerb und Mikrotransaktionen birgt.
Entwicklung (BDS)
50
Risiko (RIS)
59
Tägliches Limit
60Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.68 | |
| B2 | Social-emotional | 0.57 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Rogue Company ist ein taktischer Shooter, der Teamwork, strategisches Denken und schnelle Reflexe fördert. Spieler können Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen und Hand-Augen-Koordination entwickeln, während sie sich in kompetitiven, teambasierten Kämpfen engagieren.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.67 | |
| R2 | Monetization | 0.50 | |
| R3 | Social risk | 0.61 | |
Der kompetitive Charakter des Spiels und Mikrotransaktionen bergen Risiken wie Wettbewerbs-Toxizität, sozialen Vergleich und potenzielle Mehrausgaben für kosmetische Artikel. Dopamin-Manipulationsmechanismen wie variable Belohnungen und FOMO-Events (Angst etwas zu verpassen) sind vorhanden, um eine fortgesetzte Beschäftigung zu fördern.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–30/mo.