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Roguebook

Rezension · Abenteuer · Linux · macOS · PC

Roguebook

Geprüft: 30. Apr. 2026

Linux · macOS · PC

Abrakam · 2021

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 53 · R 20
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

53

Risiko (RIS)

20

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.88
B2Sozial-emotional
0.23
B3Motorik
0.10

Roguebook bietet tiefgründiges strategisches Gameplay durch Deckbau, Dual-Helden-Mechaniken und Edelsteinanpassung, was Problemlösung, kritisches Denken und Kreativität fördert. Die prozedural generierte Welt sorgt für hohe Wiederspielbarkeit und adaptive Herausforderung, während die reiche Geschichte des Faeria-Universums ein immersives narratives Erlebnis bietet.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.43
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Roguelike-Natur von Roguebook mit ihren variablen Belohnungen und dem Risiko des Fortschrittsverlusts kann ein Gefühl der Verlustabneigung und eskalierender Verpflichtung erzeugen. Die Mechanik des 'Roguebook, das dir im Nacken sitzt' erzeugt ein leichtes Gefühl der Dringlichkeit, was zur Engagement-Manipulation beiträgt, obwohl Monetarisierungsrisiken nicht vorhanden sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Roguebook sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Roguebook eine Bewertung von 64/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Roguebook: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Roguebook, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Roguebook spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Roguebook beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Roguebook?

Die Roguelike-Natur von Roguebook mit ihren variablen Belohnungen und dem Risiko des Fortschrittsverlusts kann ein Gefühl der Verlustabneigung und eskalierender Verpflichtung erzeugen. Die Mechanik des 'Roguebook, das dir im Nacken sitzt' erzeugt ein leichtes Gefühl der Dringlichkeit, was zur Engagement-Manipulation beiträgt, obwohl Monetarisierungsrisiken nicht vorhanden sind.