Dieses Spiel vergleichen
ROME: Total War

Rezension · Strategie · PC · iOS · macOS

ROME: Total War

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC · iOS · macOS · Android

Creative Assembly · 2004

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 49 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

49

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.15

ROME: Total War bietet ein tiefgründiges und fesselndes Strategiespielerlebnis, das die Fähigkeiten zur Problemlösung, zum strategischen Denken, zum kritischen Denken und zu mathematischen Systemen stark fördert. Spieler verwalten komplexe Ökonomien, befehligen Armeen in taktischen Schlachten und treffen Entscheidungen mit langfristigen Konsequenzen. Die adaptive Herausforderung stellt sicher, dass die Spieler ständig lernen und ihre Herangehensweisen verfeinern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die Hauptrisiken in ROME: Total War beziehen sich auf seinen historischen Kontext, der Krieg und strategische Eroberung umfasst. Es gibt ein moderates Maß an Gewalt, das in Schlachten dargestellt wird. Bei Spielen gegen andere können Wettbewerbs-Toxizität und sozialer Vergleich auftreten, obwohl das Spiel primär ein Einzelspieler-Erlebnis ist. Das Spiel kann aufgrund seiner strategischen Tiefe auch recht zeitaufwendig sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist ROME: Total War sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für ROME: Total War eine Bewertung von 65/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für ROME: Total War: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für ROME: Total War, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder ROME: Total War spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für ROME: Total War beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von ROME: Total War?

Die Hauptrisiken in ROME: Total War beziehen sich auf seinen historischen Kontext, der Krieg und strategische Eroberung umfasst. Es gibt ein moderates Maß an Gewalt, das in Schlachten dargestellt wird. Bei Spielen gegen andere können Wettbewerbs-Toxizität und sozialer Vergleich auftreten, obwohl das Spiel primär ein Einzelspieler-Erlebnis ist. Das Spiel kann aufgrund seiner strategischen Tiefe auc