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Rome: Total War - Collection

Rezension · Strategie · iOS · PC

Rome: Total War - Collection

Geprüft: 11. Mai 2026

iOS · PC

Creative Assembly · 2007

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

54 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 14
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

14

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.25

Rome: Total War - Collection bietet ein zutiefst fesselndes und intellektuell anregendes Erlebnis. Spieler entwickeln fortgeschrittenes strategisches Denken, Problemlösungsfähigkeiten und kritisches Entscheidungsfindungsvermögen, während sie riesige Imperien verwalten, Diplomatie betreiben und Armeen in komplexen historischen Szenarien anführen. Das Spiel bietet einen reichen historischen Kontext, der das Wissen über antike Zivilisationen und militärische Taktiken erweitert. Seine komplexen Wirtschafts- und Politiksysteme fördern starke Organisations- und Planungsfähigkeiten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko im Zusammenhang mit Rome: Total War - Collection ist die historische Gewalt, die in der Darstellung antiker Kriegsführung, einschließlich groß angelegter Schlachten und Belagerungen, enthalten ist. Obwohl nach modernen Maßstäben nicht explizit grafisch, beinhaltet der Kern des Spiels Konflikte und Eroberungen. Als Einzelspieler-Erlebnis birgt es minimale soziale oder Monetarisierungsrisiken. Die Tiefe und die fesselnde Natur des Spiels könnten zu längeren Spielsitzungen führen, obwohl es natürliche Haltepunkte aufweist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Rome: Total War - Collection sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Rome: Total War - Collection eine Bewertung von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Rome: Total War - Collection: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Rome: Total War - Collection, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Rome: Total War - Collection spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Rome: Total War - Collection: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Rome: Total War - Collection?

Das Hauptrisiko im Zusammenhang mit Rome: Total War - Collection ist die historische Gewalt, die in der Darstellung antiker Kriegsführung, einschließlich groß angelegter Schlachten und Belagerungen, enthalten ist. Obwohl nach modernen Maßstäben nicht explizit grafisch, beinhaltet der Kern des Spiels Konflikte und Eroberungen. Als Einzelspieler-Erlebnis birgt es minimale soziale oder Monetarisierun