LumiKin
RONIN

Review · Action · PlayStation 4 · PS Vita · macOS

RONIN

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · PS Vita · macOS · Linux · PC

Devolver Digital · 2015

LumiScore

51/100

Good

RONIN ist ein Stealth-Actionspiel, das Problemlösung und strategisches Denken fördert, obwohl es erhebliche Gewalt beinhaltet.

Entwicklung (BDS)

34

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Ronin fördert strategisches Denken und Problemlösung durch seine rundenbasierten Aktionen und Stealth-Mechaniken. Spieler müssen ihre Züge sorgfältig planen und ihre Umgebung nutzen, um Herausforderungen zu meistern. Das Spiel fördert außerdem die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit durch sein präzises Gameplay.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Hauptrisiko in Ronin ist das Ausmaß an Gewalt, da sich das Spiel auf eine rachsüchtige Heldin konzentriert, die Feinde mit einer Klinge erledigt. Obwohl nicht exzessiv, beinhaltet der Kern des Gameplays Kämpfe.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist RONIN sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für RONIN einen LumiScore von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für RONIN — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für RONIN, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder RONIN spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für RONIN beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von RONIN?

Das Hauptrisiko in Ronin ist das Ausmaß an Gewalt, da sich das Spiel auf eine rachsüchtige Heldin konzentriert, die Feinde mit einer Klinge erledigt. Obwohl nicht exzessiv, beinhaltet der Kern des Gameplays Kämpfe.