LumiKin
Run Like Hell!

Review · Action · PS Vita · iOS

Run Like Hell!

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PS Vita · iOS

Mass Creation · 2014

LumiScore

45/100

Caution

Run Like Hell! ist ein rasantes Jump 'n' Run-Spiel, das durch herausfordernde Levels die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit fördert, aber einen niedrigen lumiScore aufweist.

Entwicklung (BDS)

31

Risiko (RIS)

18

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.28
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.75

Run Like Hell! bietet ein rasantes, herausforderndes Jump 'n' Run-Erlebnis, das die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit erheblich fördert. Die adaptive Herausforderung und das fesselnde Leveldesign sorgen für eine moderate kognitive Stimulation, die Aufmerksamkeit und Lernen durch Wiederholung anregt.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.22

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, könnten die Endlos-Modi und der Wettbewerb auf Bestenlisten einen milden sozialen Vergleich und ein Gefühl der Verlustangst fördern. Die 'T'-Einstufung spiegelt leichte Gewalt- und Angstelemente wider, die durch die Verfolgung durch Stammesmitglieder entstehen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Run Like Hell! sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Run Like Hell! einen LumiScore von 45/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Run Like Hell! — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Run Like Hell! (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Run Like Hell! spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Run Like Hell! beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Run Like Hell!?

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, könnten die Endlos-Modi und der Wettbewerb auf Bestenlisten einen milden sozialen Vergleich und ein Gefühl der Verlustangst fördern. Die 'T'-Einstufung spiegelt leichte Gewalt- und Angstelemente wider, die durch die Verfolgung durch Stammesmitglieder entstehen.