Dieses Spiel vergleichen
S5D Poker

Rezension · Kartenspiel · iOS

S5D Poker

Geprüft: 14. Mai 2026

iOS

Paul Tracy · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

49 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 35 · R 19
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

19

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.10

S5D Poker bietet aufgrund seiner Kernmechaniken der Kartenauswahl, des Erinnerns an geteilte Deckkarten und der Optimierung von Punktzahlen erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in den Bereichen Problemlösung, strategisches Denken, kritisches Denken und Gedächtnis. Es bietet auch moderate Vorteile in mathematischen Systemen und beim Lerntransfer, da Pokerfähigkeiten breit anwendbar sind.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.30
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.22

Die primären Risiken bei S5D Poker ergeben sich aus seiner kompetitiven Multiplayer-Natur, die zu sozialem Vergleich und leichter kompetitiver Toxizität führen kann, obwohl das Fehlen eines Chats dies mildert. Das dem Spiel inhärente variable Belohnungssystem, typisch für Kartenspiele, könnte auch zur Engagement-Manipulation beitragen, obwohl keine expliziten manipulativen Designmechanismen vorhanden sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.00
R4.6Simuliertes Glücksspiel
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist S5D Poker sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für S5D Poker eine Bewertung von 49/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für S5D Poker: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für S5D Poker, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E10+, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder S5D Poker spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für S5D Poker beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von S5D Poker?

Die primären Risiken bei S5D Poker ergeben sich aus seiner kompetitiven Multiplayer-Natur, die zu sozialem Vergleich und leichter kompetitiver Toxizität führen kann, obwohl das Fehlen eines Chats dies mildert. Das dem Spiel inhärente variable Belohnungssystem, typisch für Kartenspiele, könnte auch zur Engagement-Manipulation beitragen, obwohl keine expliziten manipulativen Designmechanismen vorhan