Dieses Spiel vergleichen
Sakura Beach 2

Rezension · Casual · PC · Linux

Sakura Beach 2

Geprüft: 27. Mai 2026

PC · Linux

Winged Cloud · 2015

Ludograph-Bewertung

E

Meiden

31 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 18 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

18

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.16
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.10

Sakura Beach 2 ist ein entspannter visueller Roman, der eine entspannende narrative Erfahrung bietet, die sich auf soziale Interaktion und emotionale Entwicklung konzentriert. Spieler beschäftigen sich mit einer Geschichte über Freundschaft und neue Beziehungen, was Empathie und Leseverständnis fördert. Das Spiel bietet eine stressarme Umgebung mit natürlichen Haltepunkten, wodurch es für kurze Spielsitzungen geeignet ist.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Sakura Beach 2 im Allgemeinen risikoarm ist, kann es minimale anzügliche Inhalte enthalten, die typisch für das Genre der visuellen Romane sind. Dem Spiel mangelt es an vielfältiger Darstellung und es bietet keine signifikante kognitive oder motorische Fähigkeitenentwicklung über das Lesen und grundlegende Interaktion hinaus.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Sakura Beach 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Sakura Beach 2 eine Bewertung von 31/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Altersfreigabe für Sakura Beach 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Sakura Beach 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Sakura Beach 2 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Sakura Beach 2 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Sakura Beach 2?

Obwohl Sakura Beach 2 im Allgemeinen risikoarm ist, kann es minimale anzügliche Inhalte enthalten, die typisch für das Genre der visuellen Romane sind. Dem Spiel mangelt es an vielfältiger Darstellung und es bietet keine signifikante kognitive oder motorische Fähigkeitenentwicklung über das Lesen und grundlegende Interaktion hinaus.