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Sakura no Gakkou

Rezension · Jump-’n’-Run · PC

Sakura no Gakkou

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

TheTangerine · 2018

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

44 /100

Sakura no Gakkou ist ein Plattformspiel, das Problemlösung und kritisches Denken fördert, aber sein Horrorinhalt könnte für einige zu intensiv sein.

06010030NutzenGeringes RisikoB 28 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

28

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.36
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.35

Sakura no Gakkou fördert Problemlösung und kritisches Denken, während die Spieler die verlassene Schule erkunden und ihre Geheimnisse aufdecken. Es fördert auch das räumliche Vorstellungsvermögen durch Erkundung und Plattformelemente. Die Erzählung des Spiels kann Empathie wecken, wenn die Spieler die Angst und Verletzlichkeit der Protagonistin erleben.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko in Sakura no Gakkou ist der Angst- und Horrorinhalt, der für jüngere oder sensible Spieler zu intensiv sein könnte. Obwohl der Gewaltgrad niedrig ist, könnten die beunruhigende Atmosphäre und die Schreckmomente beunruhigend wirken. Das Spiel bietet auch nur begrenzte Möglichkeiten für die sozial-emotionale Entwicklung aufgrund seines Einzelspieler- und Horror-Schwerpunkts.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Sakura no Gakkou sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Sakura no Gakkou eine Bewertung von 44/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Sakura no Gakkou: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Sakura no Gakkou, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Sakura no Gakkou spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Sakura no Gakkou beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Sakura no Gakkou?

Das Hauptrisiko in Sakura no Gakkou ist der Angst- und Horrorinhalt, der für jüngere oder sensible Spieler zu intensiv sein könnte. Obwohl der Gewaltgrad niedrig ist, könnten die beunruhigende Atmosphäre und die Schreckmomente beunruhigend wirken. Das Spiel bietet auch nur begrenzte Möglichkeiten für die sozial-emotionale Entwicklung aufgrund seines Einzelspieler- und Horror-Schwerpunkts.