LumiKin
Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space

Review · Action · Wii · PC · Xbox 360

Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

Wii · PC · Xbox 360 · iOS · PlayStation 3

Telltale Games · 2007

LumiScore

68/100

Good

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.78
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.30

Sam & Max Season Two bietet eine reichhaltige Erzählung, die die kognitiven Fähigkeiten erheblich verbessert. Spieler werden komplexe Problemlösungen, kritisches Denken und strategische Planung anwenden, während sie knifflige Rätsel lösen und ein saisonlanges Geheimnis aufdecken. Die witzigen Dialoge und die geschichtengetriebene Natur des Spiels fördern zudem ein starkes Leseverständnis und Sprachkenntnisse.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Es gibt keine manipulativen Designmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Inhaltsrisiken sind gering, mit nur milder Zeichentrick-Gewalt und gelegentlich sarkastischer Sprache, die dem Ton des Spiels angemessen ist.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space einen LumiScore von 68/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space?

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Es gibt keine manipulativen Designmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Inhaltsrisiken sind gering, mit nur milder Zeichentrick-Gewalt und gelegentlich sarkastischer Sprache, die dem Ton des Spiels angemessen ist.