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Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space

Rezension · Action · Wii · PC · Xbox 360

Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space

Geprüft: 17. Mai 2026

Wii · PC · Xbox 360 · iOS · PlayStation 3

Telltale Games · 2007

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 51 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.78
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.30

Sam & Max Season Two bietet eine reichhaltige Erzählung, die die kognitiven Fähigkeiten erheblich verbessert. Spieler werden komplexe Problemlösungen, kritisches Denken und strategische Planung anwenden, während sie knifflige Rätsel lösen und ein saisonlanges Geheimnis aufdecken. Die witzigen Dialoge und die geschichtengetriebene Natur des Spiels fördern zudem ein starkes Leseverständnis und Sprachkenntnisse.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Es gibt keine manipulativen Designmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Inhaltsrisiken sind gering, mit nur milder Zeichentrick-Gewalt und gelegentlich sarkastischer Sprache, die dem Ton des Spiels angemessen ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Sam & Max Season Two: Beyond Time and Space?

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Es gibt keine manipulativen Designmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Inhaltsrisiken sind gering, mit nur milder Zeichentrick-Gewalt und gelegentlich sarkastischer Sprache, die dem Ton des Spiels angemessen ist.