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Samorost

Rezension · Abenteuer · macOS · PC · Web

Samorost

Geprüft: 16. Mai 2026

macOS · PC · Web

Amanita Design · 2003

Ludograph-Bewertung

E

Meiden

29 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 17 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

17

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.28
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.10

Samorost ist ein bezauberndes Point-and-Click-Abenteuerspiel, das zu sanfter Erkundung und aufmerksamer Beobachtung anregt. Spieler werden ihre Fähigkeiten zur Problemlösung und ihr räumliches Vorstellungsvermögen einsetzen, um in den surrealen Umgebungen voranzukommen. Das entspannte Tempo und das künstlerische Design des Spiels fördern ein Gefühl der Ruhe und des Staunens, was es zu einer idealen Wahl für kurze, fokussierte Spielsitzungen macht.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Samorost birgt minimale Risiken. Seine sanfte Natur, das Fehlen von Monetarisierung und das Fehlen sozialer oder kompetitiver Elemente bedeuten, dass es Spieler nicht den üblichen Fallstricken aussetzt, die in vielen modernen Spielen zu finden sind. Das Spiel ist vollständig Einzelspieler, ohne Online-Interaktionen, was eine sichere und private Erfahrung gewährleistet.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Samorost sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Samorost eine Bewertung von 29/100. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Wie lange sollten Kinder Samorost spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Samorost beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Samorost?

Samorost birgt minimale Risiken. Seine sanfte Natur, das Fehlen von Monetarisierung und das Fehlen sozialer oder kompetitiver Elemente bedeuten, dass es Spieler nicht den üblichen Fallstricken aussetzt, die in vielen modernen Spielen zu finden sind. Das Spiel ist vollständig Einzelspieler, ohne Online-Interaktionen, was eine sichere und private Erfahrung gewährleistet.