LumiKin

Sane

mrchrissross|2020Platformer

LumiScore

61/ 100
GUT
120+ Min/Tag empfohlen

Wachstum

47/100

Wachstumswert

  • Einfühlungsvermögen
  • Ethisches Denken
  • Lesen & Sprache

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Play alongside your child and pause after each unlocked story to discuss what the real person described — ask 'What do you think this person needed most?' and 'What would you want people to know if this happened to you?'

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Einfühlungsvermögen5/5
Ethisches Denken5/5
Lesen & Sprache4/5
Problemlösung3/5
Räumliches Denken3/5

Entwicklungsbereiche

Kognitiv?Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
48
Sozial & Emotional?Zusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
53
Motorische Fähigkeiten?Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
35
Gesamt-Benefit-Score (BDS)47/100

Repräsentation?Wie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Geschlechterbalance
1/3
Ethnische Vielfalt
3/3

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.N/A – keine benannten Charaktere.

The game features a single male detainee protagonist with no other named characters present to interact with, making the Bechdel test not applicable.

Eltern-Profi-Tipp

Co-play turns the game's already-strong empathy and ethical-reasoning benefits into an active family conversation about human rights, fairness, and the power of storytelling — deepening the learning transfer the game is designed to create.

Was dein Kind entwickelt

Sane is a rare example of a game built expressly as a consciousness-raising tool. By casting the player as a detained individual whose sanity erodes without connection to memory and story, it delivers a powerful experiential lesson in empathy and human rights. Collecting memory fragments and unlocking real-life-based stories gives players direct exposure to perspectives they are unlikely to encounter in everyday life, building perspective-taking and ethical reasoning in an unusually visceral way. The quiz layer reinforces reading comprehension, factual recall, and critical reflection on social justice themes — turning gameplay into genuine learning transfer. For older children and teenagers, this is a meaningful introduction to civics, human rights, and the lived experience of marginalised communities.

Basis: UnbekanntMonatlich: KostenlosBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

Tippe auf ein Symbol für Details. Grau = noch nicht bewertet.

Dieses Spiel vergleichen

Über dieses Spiel

This game was developed to raise awareness of the treatment of detainees within detention centres. Your character, a current detainee is slowly becoming insane and must maintain his sanity by collecting memory fragments.