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SC2VN - The eSports Visual Novel

Rezension · Abenteuer · macOS · PC · Linux

SC2VN - The eSports Visual Novel

Geprüft: 23. Mai 2026

macOS · PC · Linux

Team Eleven Eleven · 2015

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 4
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.87
B3Motorik
0.10

SC2VN bietet ein reichhaltiges narratives Erlebnis, das sich auf strategisches Denken, Teamwork, Kommunikation und Empathie innerhalb der kompetitiven eSports-Welt konzentriert. Spieler entwickeln kritisches Denken und Sprachkenntnisse, indem sie sich mit der Geschichte und den Charakteren auseinandersetzen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.13
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl primär narrativ getrieben, beinhaltet das Spiel Mikrotransaktionen, die zu optionalen Ausgaben führen könnten. Das kompetitive eSports-Thema könnte, obwohl narrativ, milde Sprache oder Referenzen zu Substanzen wie Energydrinks einführen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist SC2VN - The eSports Visual Novel sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für SC2VN - The eSports Visual Novel eine Bewertung von 64/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder SC2VN - The eSports Visual Novel spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für SC2VN - The eSports Visual Novel beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von SC2VN - The eSports Visual Novel?

Obwohl primär narrativ getrieben, beinhaltet das Spiel Mikrotransaktionen, die zu optionalen Ausgaben führen könnten. Das kompetitive eSports-Thema könnte, obwohl narrativ, milde Sprache oder Referenzen zu Substanzen wie Energydrinks einführen.