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School Prank

Rezension · Casual · iOS

School Prank

Geprüft: 07. Mai 2026

iOS

chien lin · 2015

Ludograph-Bewertung

E

Meiden

25 /100

School Prank ist ein Gelegenheitsspiel, das Hand-Auge-Koordination und Feinmotorik durch spielerischen Unfug entwickelt, mit einem geringen Risiko, Fehlverhalten zu fördern.

06010030NutzenGeringes RisikoB 14 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

14

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.14
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.35

Das Spiel bietet einfache Übungen zur Hand-Auge-Koordination und Feinmotorik durch das Zielen und Werfen von Objekten. Sein lässiger Charakter macht es für kurze Spielsitzungen zugänglich.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel stellt leichtes Fehlverhalten (Mitschüler hereinlegen) dar, was als Anregung für ähnliche Handlungen im wirklichen Leben angesehen werden könnte, obwohl der Kontext eindeutig spielerisch und harmlos ist. Es bietet minimale kognitive oder sozial-emotionale Entwicklungsvorteile.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist School Prank sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für School Prank eine Bewertung von 25/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Altersfreigabe für School Prank: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für School Prank, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder School Prank spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für School Prank beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von School Prank?

Das Spiel stellt leichtes Fehlverhalten (Mitschüler hereinlegen) dar, was als Anregung für ähnliche Handlungen im wirklichen Leben angesehen werden könnte, obwohl der Kontext eindeutig spielerisch und harmlos ist. Es bietet minimale kognitive oder sozial-emotionale Entwicklungsvorteile.